Mit dieser Disziplin kann ein unkörperlicher Charakter eine
andere nichtkörperliche Wesenheit (übernatürliche Kreaturen,
andere Spielercharaktere...) angreifen. Dazu müssen die beiden
Kontrahenden auf Nahkampfdistanz aneinander herankommen.
Ein Angriff gestaltet sich als ein Entgegengesetzter Wurf
(siehe in diesem Kapitel) der Disziplin des Angreifers gegen den WKR-Wert des
Angegriffenen. Die Differenz der Erfolge ist ausschlaggebend für die
Wirkung:
- Um 1 Erfolg besser:
- Der Angegriffene verliert 1W10 Punkte seiner
aktuellen WKR.
- Um 2 Erfolge besser:
- Der Abgreifer verliert 2W10 Punkte seiner
aktuellen WKR.
- Um 3 Erfolge besser:
- Der Abgreifer verliert 3W10 Punkte seiner
aktuellen WKR.
- Um 4 Erfolge besser:
- Der Abgreifer verliert 3W10 Punkte seiner
aktuellen WKR und seine EWS werden, falls er welche besitzt, um 1W10
verringert.
Falls der Angreifer ein Lehrer dieser Disziplin ist, werden den
abzuziehenden WKR-Punkten noch zwei, ist er ein Meister sogar vier hinzugefügt.
Diese Fähigkeit ist nur dann sinnvoll, wenn sich der Charakter in den
unkörperlichen Zustand versetzen kann, etwa über die Disziplin
Verlassen des Körpers (siehe 3.3.4 auf Seite
).